每隔一段時間聽,都會有不同感受,在進入本篇主題前,先分享一下歌詞囉~
劉德華--下次不敢
歌手:劉德華 | 作曲:Peter Kam填詞:劉德華 | 編曲:馮翰銘
繞了一圈 又過了一環
犯錯以後才後悔會不會太晚
就算認錯 就算你說下一次 我不敢
*失去容易 啊 回頭真難
日子再壞也必需要走完
啊 在生活中 每一個人
應該有對自己最誠實的那份勇敢
朋友啊 雖然哭泣常常讓人太難堪
其實眼淚也有溫暖
流過淚的你才能慢慢成長
有傷心才會懂得有心歡*
#啊 抓緊時間 把你感情的帳單
好好去認認真真 一一的清還
為身邊每個人 請不要再怠慢
讓愛火一再點燃 從今我不想
再聽你說 下一次我不敢#
REPEAT*##
------------本篇開始 XD------------
承接上一篇....這篇是透過介紹如何利用SLBox來出matte為例,來介紹如何出AOV。
◎接續上一篇....另外再新增一個Ensemble,接一個Delux,然後在Delux裡新增一個Diffuse及SLBox,並將Duffuse的顏色調成黃色。preview可以看到如下圖~~~全白 XD。是因為SLBox的 result=(1,1,1); 將Diffuse蓋掉了。
◎將SLBox改成 result=0;即可看到黃色color的Diffuse效果。
◎接著....來出matte吧。matte的pass在合成時可是非常非常非常重要的!!!
在SLBox裡先新增一個type為color的變數,將其顏色調成紅色。
接著在Primvars輸入
output varying color matte_test;
接著在SL code欄位裡加入
extern color matte_test;
matte_test=v1;
◎在上一篇的SLBox裡,一樣新增一個type為color的變數(v6),然後跟上一段一樣,
在Primvars輸入
output varying color matte_test;
在SL code欄位裡加入
extern color matte_test;
matte_test=v6;
◎在maya的scene裡,為了方便觀察,建置兩顆交疊的sphere。然後將slim裡的兩個ensemble分別assign給這兩個sphere。
◎接著在RAT的RenderMan Globals裡->Display->Channel,按下New來新增一個pass,並在channel欄位裡打上color matte_test(跟SLBox宣告的pass變數名稱一樣)。
◎然後在Secondary裡,按New,然後在Name欄位裡將名稱改成matteTest(所render出的pass檔按名稱)
◎按下在下方的Channels旁的Add,在選單中選擇剛剛在Display->Channel輸入的color matte_test。(這裡也再加選float a的話,matte_test這個pass裡會有alpha channel)
◎在Primary的Display Server,將it改成tiff,也就是將檔案render成*.tiff。
◎按下render後,即可在project下的rmanpix裡看到render的圖以及拆出來的pass。
◎用shake開啟(或其他合成軟體),即可看到拆出的pass的物件顏色,為剛剛在SLBox裡assign給matte_test的顏色。
◎如果是用RMS的話,只用在RenderMan Globals的Passes tab裡,output -> Create Output -> Custom,然後輸入color matte_test,即可出pass。
如果想在*.sl裡,寫RSL來出aov的話,是用如下寫法:
surface ooxx(output varying color matte_test = 0;
)
{
matte_test = color(1,0,0);
}
(呃....有程式基礎的,應該看的出這段想表答什麼吧)
呼~不知不覺也累積到10篇了,但也自以為有系統的將RenderMan以及slim的network做了點初步的介紹。覺得達成一個整數後,就會失去動力....XD 疏漏之處....還希望有人指正囉~也謝謝賞識這些小小筆記的人! ^_____^
接下來....會想寫點實際的應用吧~不過還沒想好也還沒去想要怎麼有系統的寫....(劣根性阿....orz)
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