stud.fh-wedel.de/~wk/Handouts/houdini_zip/vex.pdf
Step1:
一樣,設置一個簡單的場景

Step2:
指定一個材質給sphere

然後開啟New Operator Type,在Network Type選擇displacement shader operator

輸入如圖的Code,按下Test Compile

Step3:
在Network視窗,切換到shop模式,進入basic surface,然後在suboutput1 node2的 input上,連接剛剛在New Operator Type上輸入的名稱
如圖

Step4:
算圖,即可得出如下圖之結果

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