如果有什麼疏漏的地方,請多指教~
Step1:
建置如下圖之場景

然後從Houdini的Help裡,找到如下圖的code

Step2:
利用上圖的上面的code,建立一個surface shader

並指定給其中一個sphere,算圖後可得如下圖之結果

Step3:
開啟New Operator Type,將Network Type設為 Light Shader Operator

然後輸入step1下面的code

Step4:
在Network視窗,切換到shop,按下tab鍵→選擇剛剛建立的Light shader名稱

將此node拖曳到場景中的pointlight上,會跳出如下視窗,
選擇第一個"Create spare paramter on pointlight1 for Light Shader SHOP"

Step5:
按下New Operator Type的Apply鍵→算圖,即可得如下結果

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